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c++ - 文件本地定义

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ruby-on-rails - 创建自定义设计策略

现在已经为此奋斗了一段时间,不确定为什么它不起作用。要点是希望将Devise与LDAP结合使用。除了身份验证外,我不需要做任何事情,所以除了自定义策略外,我不需要使用任何东西。我根据https://github.com/plataformatec/devise/wiki/How-To:-Authenticate-via-LDAP创建了一个据我所知,一切都应该正常工作,除了每当我尝试运行服务器(或rake路由)时,我得到一个NameErrorlib/devise/models.rb:88:in`const_get':uninitializedconstantDevise::Models:

ruby-on-rails - 如何在单独的文件中将模块包含到 rake 命名空间?

我有一个模块和一个子类。我在模块中拥有所有功能的地方。在子类中,我只是调用模块中的方法。我希望这个模块与命名空间下的rake任务链接,并且这两个文件在同一目录中。RAILS_ROOT/库。我该怎么做呢?我正在运行Rails3.0.3。 最佳答案 在lib/tasks/your_namespace.rake下创建一个文件,并写入任务:namespace:your_namespacedodesc"Anoptionaldescriptionofyourtask"task:your_task_name=>[:environment]do#y

c - 为什么此代码不适用于 ruby​​ 1.9 但适用于 ruby​​ 1.8?

我从ruby​​website下载了最新稳定的ruby​​源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby​​的dll。当我

c - Data_wrap_struct 和标记函数

我正在编写一个Ruby扩展,我正在使用函数Data_wrap_struct。为了参与Ruby的标记和清除垃圾收集过程,我需要定义一个例程来释放我的结构,以及一个例程来标记从我的结构到其他结构的任何引用。我通过经典的free函数来释放内存,但我不知道如何使用标记函数。我的结构听起来像这样typedefstruct{intx;inty;}A;typedefstruct{Acollection[10];intcurrent;}B;我认为我需要一个标记函数来标记结构B的collection中的引用。谁能给我看一个例子,看看标记函数是如何工作的? 最佳答案

ruby-on-rails - AASM 不适用于我的 rails 3 和 ruby​​ 1.8.7(未定义方法 `name' 为 nil :NilClass )

我正在使用Rails3.2.2,带有aasmgem,我有这样的Document模型:classDocumenttruestate:readstate:closedevent:viewdotransitions:to=>:read,:from=>[:unread]endevent:closedotransitions:to=>:closed,:from=>[:read,:unread]endend现在在我的控制台上:➜✗bundleexecrailscLoadingdevelopmentenvironment(Rails3.2.2)irb(main):006:0>Document.cre

ruby - 为什么 Ruby 定义 Object#=~?

阅读对anotherquestion中的答案的评论后并做了一些研究,我看到=~是在Object上定义的,然后被String和Regexp覆盖.String和Regexp的实现似乎采用了另一个类:"123"=~"123"#=>TypeError:typemismatch:Stringgiven/123/=~/123/#=>TypeError:can'tconvertRegexptoString虽然=~是为Object定义的,但是+不是:Object.new=~1#=>nilObject.new+1#=>undefinedmethod`+'for#为什么要定义Object#=~,而不是将=

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

ruby-on-rails - 如何通过表单获取临时文件的内容

index.html.erb=form_for:file_upload,:html=>{:multipart=>true}do|f|=f.label:uploaded_file,'Uploadyourfile.'=f.file_field:uploaded_file=f.submit"Loadnewdictionary"模型deffile_uploadfile=Tempfile.new(params[:uploaded_file])begin@contents=fileensurefile.closefile.unlink#deletesthetempfileendend索引defin

c - C 扩展中的 Ruby 关键字参数

如何处理来自C扩展的Ruby2.0.0关键字参数?背景defexample(name:'Bob'hat_color:'red')puts"#{name}hasa#{hat_color}hat!"endexample#=>"Bobhasaredhat!"example(name:'Joe',hat_color:'blue')#=>"Joehasabluehat!"关键字参数(如上)在处理具有许多不同调用序列或选项的方法时非常有用。我在C扩展中有一个这样的方法(一种处理我项目中大部分OpenGL绘图的blit方法),我想知道如何让该方法处理来自ruby​​的关键字参数。想法根据我所做的一些

ruby - 获取通过 `attr_accessor` 定义的所有变量而不覆盖 `attr_accessor`

我正在我的程序中设置一些跟踪代码,想知道哪些方法是通过attr_accessor定义的。使用TracePoint,我可以检测何时调用attr_accessor,但我不知道如何让它告诉我它收到的参数。有任何想法吗? 最佳答案 在问题标题中,您要求提供变量列表,但这回答了问题主体,它要求提供定义的方法列表。此方法不会检查实例变量,如果您开始手动更新或创建其他实例变量,则会引入噪音。moduleMethodTracerTracePoint.trace(:c_call)do|t|if(t.method_id==:attr_accessor)